To (be) persuade(d)

설득되기/하기

‘설득’에서 연상되는 한 장면이 있다. 후덥지근한 방에 갇혀 친족 살해 용의자의 유무죄를 논의하는 십여 명의 모습이다. 〈12인의 성난 사람들〉(1957)은 뉴욕시 배심원단의 이야기로 11인의 압도적 유죄 의견에 맞서 합리적 추리와 유창한 언변으로 무죄를 주장하는 1인의 분투를 다룬 영화다. 법정에서 언급된 증언과 정황들은 일제히 용의자가 살인을 저질렀음을 가리키고, 오직 만장일치를 통해 유죄 여부가 결정될 것이며 유죄일 경우 용의자는 사형에 처한다는 설정으로 긴장감과 몰입감은 극대화된다. 인물들은 각자의 의견을 피력하며 서로를 설득하기도, 설득되기도 하는데, 극이 점차 절정에 치달음에 따라 감정의 격동 속에서 그들의 가치관과 편견이 선명하게 대립한다. 결국 마지막까지 저항하던 인물은 자신의 억지가 낱낱이 드러나자 주장을 철회하는 동시에 절망한다. 설득해낸 쪽도 마냥 기뻐 보이지만은 않다.

To (be) persuade(d)

The word “persuasion” reminds one of a movie scene: a dozen men locked up in a stuffy room debating whether or not a suspect is guilty of murdering a relative. 12 Angry Men (1957) is a film about a New York City jury where one rational and eloquent man goes against the overwhelming belief of the remaining eleven to claim the innocence of a murder suspect. While all of the court testimony and other circumstantial evidence point to the criminality of the suspect, tension and intensity heighten as the jury needs to reach a unanimous finding—which, in the case it is guilty, the suspect will be sentenced to death. In arguing their positions, the characters wind up persuading, and sometimes becoming persuaded by, others. As the movie reaches its climax, we see how each character’s values and biases clash amidst emotional chaos. Eventually, the last man surrenders and withdraws his argument, which simultaneously drives him to despair, when his ungrounded stubbornness becomes exposed.

 

모두 같은 프로젝트를 다른 주제로 설득되기/하기
To (be) persuade(d) the same project with different themes

1-A
1-B
1-C
1-D

각자 다른 프로젝트를 개별 주제로 설득되기/하기
To (be) persuade(d) different projects with different themes

2-E
3-F
4-G
5-H
 
 

디자이너 대 디자이너, 디자이너 대 클라이언트, 공급자 대 수요자 사이에서 설득의 역할은 무엇이며 어떠한 구도를 만들어 내는가? 승자와 패자가 있는 대결 구도가 아닌, 함께 무언가를 만들어 내는 협력자로서의 관계를 생각해 본다. 이때 우리가 극복할 대상은 서로가 아니다. 더 나은 결과물로 도달하기를 방해하는 상상의 부재와 편견・몰이해・이기심이다. 어떻게 해야 설득을 최선의 결과물을 이끌어 내는 협업 도구로써 구사할 수 있을까? 진행했던 프로젝트를 복기해 ‘설득하기’뿐만 아니라 보다 나은 결과를 촉발하는 잘 ‘설득되기’를 추정해 본다.

설득되기/하기
혼합 매체, 2000 x 2000 x 1775 mm, 2022

What is the role of persuasion between a designer and a designer, a designer and a client, a supplier and a demander—and what kind of structure does persuasion create among these dynamics? Let’s ponder the collaborative relationship that culminates in creation, not the competitive winner-loser dynamic. In this case, the subject of combat is not one another but what hinders us from achieving better outcomes: the lack of imagination, prejudice, failure to understand, and selfishness. How can we use persuasion as a collaborative tool that helps us reach the best possible result? Ordinary People reflects on a past project to contemplate not only how to “persuade” but also “be persuaded” in order to accomplish better results.

TO (BE) PERSUADE(D)
2022, Mixed Media, 2000 x 2000 x 1775 mm

 

OBJECT DESIGN
NONTEXT

MUSIC, AUDIO EDITING
Cho Subin

PORTFOLIO PHOTOGRAPHY
Jinsol Kim

CONTRIBUTION
⟪ORGD 2022: Amazing Persuasion of Designer X⟫,
Exhibition 1 《Hello, I’m Designer X.》
http://orgd.org/2022/

ORGANIZED BY
ORGD

SUPPORTED BY
whatreallymatters

DIRECTOR
Kim Dohyun, Yang Jieun

CURATOR
Park Chaehee, Han Mano

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